下一场索尼射击游戏是3A历史上最扎实的窃行为再
作者:BET356官网在线登录日期:2025/05/20 浏览:
资料来源:游戏研究社会“创造可能会被打破。”在3A场比赛历史上,最结论性的,也许是最恶毒的窃事件。 “失落的星际飞船:马拉松”是科幻小说的“搜索和失败”射击游戏,由索尼的Bungie Studio制作。它已经开放了Alpha不久将关闭的测试,预计将于今年9月发布。由于首次曝光,“马拉松”吸引了很多关注,并表达了艺术小说科学的风格 - 使用高饱和色彩,复杂的图形和过多的信息,该游戏的视觉影响通常并不常见,混乱且宽容且非常宽容。得益于这种艺术风格,马拉松在2023年在YouTube上发布的第一部预告片被播出了超过2000万次。混乱的故障闪存屏幕是Floodedgi,Bungie Design也以自命运时代以来科幻的独特艺术风格而闻名。当然是一个很好的NG看到他们创造出色的前卫视觉艺术。不幸的是,如果没有复制马拉松的视觉概念,那将是最好的。 5月1日,第六名,一位名为“ 4NT1R34L”(Antreral)的设计师在推特上发了推文,他的作品无权使用“马拉松”。他从“马拉松” A检验版中发现了许多不当行为特性,所有这些都来自他自2017年以来设计的酸性海报,“马拉松”仅在2018年推出。对反船档案的个人网站上的作品收集是基于对抗释放的比较的图像。他的海报上的文字,打字,图形和徽标被用作“马拉松”的纹理地图。有些材料会在颜色或颠倒,然后放入游戏中,而另一些材料将完全复制并完全粘贴。 Aleph是原始海报中虚构公司名称的徽标,涉嫌直接偶然。 Antrereal在一条推文中说:“当Bungie制作游戏并借了L时从我的设计语言来看,在过去的十年中,Bungie当然没有义务雇用我。但是显然,我的工作足以获得灵感,并在没有付款或付款的情况下将这些作品包括在他们的游戏中。”它似乎没有足够的水印来与这些人结合在一起。他努力谋生,但他总是被“大型公司的设计师”窃。美国要对索尼(Bungie's Parter's Company)作出不可能的诉讼。2024年,Antrereal在6年前(2018年)的设计图纸中发表了一句话,他在设计图纸中安装了海外在线漫画模因,没有人发现它。但是,在“马拉松” A测试中,有些球员实际上找到了相应的复活节。现在,这可能不是机会。 “如果有人真的偷走了您的艺术,也可以用作证据。”在不到12个小时的推文中,Bungie的公众承认了窃的现实。他们发布了马拉松开发团队正式发行的声明,指出他们与Antrereal讨论了这个问题,并专注于艺术家的“负责任正义”。至于抄袭的责任,它推动了“前邦吉艺术家”:他在最终放置在游戏中的“物质图表”中添加了所谓的窃贴; “当前的艺术团队”没有注意到这个问题。 “我们正在对游戏中的天才进行详尽的分析,尤其是前邦吉艺术家所做的天才……”这是一个普遍的公关将窃的策略推向与公司有关的个人。 Bungie的说法还旨在澄清,这是马拉松的一些质地和资产被窃,而不是酸性艺术的整体风格。但是,根据Antrereal和他的合伙人Billain的说法,Bungie的一些员工,包括马拉松目前的艺术总监约瑟夫·克罗斯(Joseph Cross),紧随Twitter(X)上的Antrereal。在过去的几年中,它们之间没有沟通或关系,这已经变得更黑暗,更糟糕的是邦吉的声明。最好是“先乘公共汽车然后购买票”。更重要的是,邦吉(Bungie)如此被称为“司法晋升”也缺乏信誉,因为这并不是他们第一次陷入窃的风暴中 - 他们有犯罪记录。包括2021年扩展“ Fate 2:Evil Phantom”包的预告片,以及一个与“ Fate 2:Autumn In Light” Pack的扩展,2023年的扩展两者都涉嫌直接放错位置对第二次粉丝创作的艺术的认可。在2024年,Bungie希望根据游戏中的“ A Spades”中的一把著名的手枪发射Nerf软shot弹枪,但后来发现它复制了设计师于2015年推出的想法 - 尽管笔触和划痕完全相同。事件以邦吉(Bungie)的结尾,提供了艺术家的付款和签名,两方进行了维修。发行“ Destiny 2”的粉丝Erchuang直到上法庭才会更强大。但是,如果窃的目标不是他自己的粉丝怎么办?今年2月,我们报告了针对科幻小说家的笨蛋的诉讼,该小说家最初是第一年的“命运2”的主要框架,即“猩红之战”,该框架将小说中的思想塑造了。有趣的是,由于Destiny 2开始删除早期内容,包括2020年的“ Scarlet War”,Bungie无法将霉菌证据提交给美国联邦法院如果他想删除诉讼。后来,提供了国外社区中“我的名字是byf”的10小时“命运”纪事视频,这是一个误解自我。 - 还有一些更有趣的东西。 5月初,法官删除了Bungie的删除运动,并指出这些“第三方”材料被认为不足以证明其观点,无法用作证据。俗话说,在四年内至少暴露了五次窃的案例。尽管“马拉松”中的窃暴风雨使人能够正确地融入,但最初通过这种艺术风格和紧密的社区交流确立的玩家的信心和信心可以被超越。 5月17日,“马拉松”游戏总监不得不播放预定的现场测试反馈,也许是为了防止窃暴风雨,甚至实际的试用版剪辑也不敢于玩,只有两个制作人在聊天中留下。最初,艺术总监约瑟夫看了看手向反雷尔道歉了5分钟。 “显然,我们对特定的图形设计类型有一个普遍的欣赏。”赶时间的玩家不喜欢它,而剩下的评论通常与游戏无关,而只是关于Bungie的“艺术”。近年来,这也是一款专门致力于服务的射击游戏,许多玩家抱怨“明星明星特殊攻击”死于评论中:即使他们在20天的服务器关闭中突然死亡,至少很干净,对吗? “至少那些开发“特工”的人没有偷走其他艺术家的财产!”此后不久,“马拉松”开始与另一场搜索和“ Arc Raiders”游戏同时关闭审判。网民还为“马拉松”提供了一个名为“ Art Raiders”的新昵称。国外社区还发起了一项投票,以在模因上玩:您应该给“马拉松”什么名字?除了上面的“艺术掠食者”外,许多人还建议Bungie和Sony改变他们称之为“星故事2”的话。根据《福布斯》对一些现任和达邦的雇员的采访,马拉松比赛面临的当前情况被称为“目前非常愤怒的环境”。但是,索尼和邦吉的高管的高管计划处理当前的环境尚不清楚,并且没有内部消息认为马拉松会推迟。考虑到对窃资产的检查非常复杂,因此“马拉松”发展的发展肯定被拖延了,四个月可能还不够。尽管未来的马拉松时间表在这种窃事件发生之前发生了几次。例如,预计将在6月发布新的预告片,并还将启动预订营销活动,这需要重新设计。预计将于8月推出的公共版本的Beta版也将更改为长期的“公共试验路线图”,并宣布了具体的细节。这主要是贝卡使用“马拉松”的总体A测试评论。实际屏幕不仅与促销视频中显示的内容略有不同,而且还讨论了搜索和破坏方法,从而导致试验期间的测试持续损失。尽管A测试版本不能代表成品的质量,但前傲慢的艺术笨蛋风格失去了原始颜色,并完全消除了“马拉松”的最终销售点。您可以想象,所有邦吉部门的道德都陷入了“自由秋季”状态。 “每个人都记得如果“马拉松”失败了,要应对哪种困境bungie,这绝对是他们无法携带的。”自从索尼得到邦吉(Bungie)以来,该工作室(以前是射击游戏领域独特的独特之处)经历了大规模的失踪和pla窃的丑闻。最终,这是目前的最终“真实”,它以其声誉命名。会bungIE输入“光的秋天”,例如“命运2”扩展包,然后接受“表单的末端”?马拉松可能会按计划发布,今天无法回答。
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